La Guía de ‘Las Herramientas 2D’
Introducción
2D Círculo
2D Fabricante de
Caras
2D Patrón de Sombreado
Conclusión
Donaciónes
‘Las
herramientas 2D’ para SketchUp, por TIG © 2009, ofrece herramientas
para dibujar en 2D, similares a los encontrados en muchos paquetes de CAD, incluyendo
al mismo tiempo los beneficios de los principios de SketchUp y su
‘herramientas de inferencia’.
‘Las
Herramienta 2D’ llegan en un archivo ‘zip’ [2Dtools.zip].
Extracto
de su contenido en la carpeta llamada ‘Plugins’.
Debería haber un nuevo archivo único en la carpeta
‘Plugins’ llamada ‘2D#.rb’ – que carga todos los
archivos adicionales necesarios.
También
debe haber una carpeta llamada ‘2Dtools’,
que contiene varios archivos 'rb' etc que hacen el trabajo herramientas,
así
La sub-carpeta
llamada 'Icons' contiene todos los iconos necesarios para formar cursores,
botones de barra de herramientas, etc
La sub-carpeta
llamada ' Hatching’ contiene
todos los 'jpg' archivos de imagen que necesita la herramienta ‘2 D
Patrónes'.
La sub-carpeta
llamada ‘2DtoolsHelp_files’ contiene el archivo etc imágenes
utilizadas por este archivo de ayuda HTML.
Alternativas para
iconos de la barra de herramientas, establecidas por CADfather, está
incluido en un archivo zip de ese nombre - sustituir las de los iconos de la
carpeta deseada...
Con v4 es nuevo
archivo llamado 'deBabelizer.rb’ que se utiliza para traducir texto de
las herramientas para adaptarse a su ‘locale’ - este archivo debe
estar en la carpeta 'Plugins'.
Hay
también vinculadas ‘lingvo’ archivos en la carpeta
‘2Dtools’ - v4 viene con 2DtoolsEN-US.lingvo [Inglés], y
también 2DtoolsES.lingvo [español] y 2DtoolsFR.lingvo
[francés] -
Vea
la sección "Ayuda" a hacer una lingvo archivo para traducir el
texto de las herramientas a su idioma local.
Por favor, elimine
cualquier momento anterior Archivos / Carpetas de ‘Las Herramientas
2D’: sin embargo, cuando las herramientas se ejecute por primera vez a
principios de los Archivos que no sean necesarios o Carpetas se borrarán
de todos modos ...
‘Las
Herramientas 2D’ puede ser usado en conjunción con otros
herramientas en Sketchup y otros Plugins.
Algunas
‘Herramientas 2D’ también puede ser utilizado más
allá de los límites de 2D -
‘Las Herramientas 2D’ se
puede acceder desde la sub- menú
Dibujar/ Herramientas 2D ', quizá más fácilmente
por la barra de ‘Herramientas '2D', que se puede abrir desde el "Ver
/ Barras de Herramientas sub-menú.
Muchas de las
herramientas 2D se ven limitados en la dirección XY sólomente -
es decir, que dibujar en la Z-plano
Por defecto está establecido a Z=0: sin embargo, puede restablecer si a cualquier
altura de otros mediante el uso de esta herramienta.
Abrir la
herramienta y cualquier escribe una Z-altura en nueva en el VCB, o elija un punto en 3D para configurar el nuevo altura para el Z-
Si escribe en un valor de Z-plano en el VCB es "absoluto" por
defecto. Es en las unidades actuales.
Es posible
escribir en unidades distintas de las que actualmente han establecido - de modo
que si son modelos en ‘metros’ escribir '1'0 establecerá Z=0.3048m..
Si desea
establecer el Z-plano ‘relativo’ a la Z-nivel actual, entonces el
prefijo de su valor con un '+' o '--':
Observe el uso de la doble -– que es para diferenciar el
‘relativo’, menos de lo normal ‘absoluto’ negative
Z-valores que debería escribir de otra manera.
Así que si
tu Z-plano se encuentra actualmente establecido en 100 y escribiendo 25 da
Z=25, escribiendo en -25 da Z=-25, pero si escribe +25 da Z=125 y escribir --25
da Z=75.
Posteriormente,
cualquier herramienta 2D de dibujo en se dibujar en el Z-
El
Z-plano actual es recordado por el modelo a través de períodos de
sesiones.
El Z-plano actual
se muestra en los mensajes de VCB asociados con las herramientas 2D que lo
utilizan.
Tenga en cuenta
que si está utilizando la herramienta ‘2D Línea’
presionando la tecla <Tab> le permitirá restablecer la Z-plano
forma parte a través de un serie de línea, y a
continuación, seguir utilizando esa herramienta
- tenga en cuenta
cómo ‘<Tab>’ aparece junto a la ‘Z=123' en su
mensaje VCB, como un recordatorio...
Dibujar 2D
Líneas, obligado a la Z-plano preestablecido.
Abrir la
herramienta y tienes que elegir el punto de comienzo de la línea
La herramienta
sigue para dibujar líneas desde el punto escogido última a la
siguiente punto elegido.
La longitud de
Nota: escribir una
longitud en el VCB niega la entrada actual del cursor de punto y por lo tanto
ninguna ‘inferencia’se perderá para el cursor cuando usted
comienza a hacer la siguiente línea: de volver a establecer
‘inferencias’ haga clic de nuevo en el punto final de la
última línea que hizo - entonces el cursor tendrá sus
‘inferencias’, desde ese punto se tomó como de costumbre.
Haga doble clic
sobre el último punto elaborado para completar la línea-serie
actual y comenzar una nueva línea-serie.
Presionando
<Esc> deshace la última serie de líneas completamente.
Si pulsa
‘Ctrl’ alterna entre Líneas y Líneas de Guía [
Pulsando
‘Alt’ alterna entre las Líneas y Polilíneas,
Haga doble clic en
el arranque de una polilínea de punto de cerrar su lazo y para iniciar
una nueva serie de líneas...
Complejas
intersecciones de las líneas podría hacer lazos o líneas
fragmentadas.
No se puede tener
dos Líneas de Guía y Polilíneas ‘en’ juntos en
el mismo serie de líneas!
La
configuración actual de tipo de línea se recuerda en que el uso
de la herramienta, pero vuelve a ‘las líneas’ cuando la
herramienta está al lado abierto.
Las puntas de
inferencia normales se aplican.
Tenga en cuenta
que si presiona la tecla <Tab> que le permitirá restablecer la
Z-forma parte avión a través de una serie de líneas, y
poder continuar utilizando la herramienta
- tenga en cuenta
cómo ‘<Tab>’ aparece junto a la ‘Z=123' en su
mensaje VCB, como un recordatorio...
Utilizar
‘Deshacer’ inmediatamente después de hacer un conjunto de
líneas deshace de forma individual [a menos que sea una
polilínea]
- no se remontan
más allá de la primera línea en esa serie de
líneas, porque la geometría de construcción temporales
comenzarán a aparecer ...
Dibujar un 2D
Rectángulo de 3 puntos, obligado a la Z-plano preestablecido.
Abra la
herramienta, a continuación, seleccione dos puntos para establecer un
lado y otro para establecer la otra dimensión.
Las dimensiones se
pueden escribir en el VCB, si lo desea.
Presionando
deshace <Esc> último rectángulo completamente.
Si pulsa
‘Ctrl’ alterna entre Líneas y Líneas de Guía [
Pulsando
‘Alt’ alterna entre las Líneas y Polilíneas,
No se puede tener
dos Líneas de Guía y Polilíneas ‘en’ juntos en
el mismo serie de líneas!
Dibujar un 2D
serie de líneas a ‘mano alzada’, obligado a la Z-plano
preestablecido.
Escoja un punto de inicio luego mantenga pulsado el botón
izquierdo
Suelte el
botón
Puede
preestablecer el "segmento de longitud", escriba un nuevo
tamaño en el VGB, - el valor por defecto es ~1".
Los valores
pequeños dan las líneas más finas: valores grandes
líneas de facetas.
Para cerrar el
lazo, se mueven dentro de ‘la longitud del segmento’ del
‘primer punto’ y suelte el botón del ratón, el VCB le
dirá si de un circuito cerrado es posible
A
continuación, puede iniciar una nueva serie de líneas a mano
alzada.
Pulse
<Esc> para deshacer la actual serie de líneas a mano alzada (si
procede).
Las puntas de
inferencia normales se aplican.
Dibujar un 2D
Arco, por diversos métodos - obligado a la Z-plano preestablecido.
Escribe NNs en
cualquier momento para cambiar el número de Segmentos en el Arco - por ejemplo, 36s, predeterminado = 18.
Puede escribir
Puede escribir
- por ejemplo,
22.5. Un ángulo positivo se dibuja en sentido antihorario y un
ángulo negativo se dibuja en sentido horario.
El ángulo
de barrido es dinámicamente informó en el VCB.
El ángulo
de barrido está limitado a, = 0 ° y <+ / -360 ° para un Arco
de 3 puntos.
El ángulo
de barrido está limitado a, = 0 ° para un
Arco por
Un Punto de
Guía, se añade en el centro del Arco.
Si pulsa
‘Ctrl’ alterna entre un Arco de 3 puntos y
un Arco por
Pulsando
‘Alt’ cambia un Arco que se realiza por
Las puntas de
inferencia normales se aplican.
Consejo:
Dibujar un 2D
Círculo, por diversos métodos - obligado a la Z-plano
preestablecido.
Abra la
herramienta y escoger dos o tres puntos, dependiendo
Escribe NNs en
cualquier momento para cambiar el número de Segmentos en el Circulo -
por ejemplo, 36s,
predeterminado = 18.
Si pulsa
‘Ctrl’ alterna entre un Círculo por el Centro + Radio y un
Circulo de 3 puntos.
Pulsando
‘Alt’ alterna entre un Círculo por
Puede escribir
Un vértice
de los segmentos del Círculo debería tocar el segundo punto
escogido.
Un Punto de
Guía, se añade en el centro del Circulo.
Las puntas de
inferencia normales se aplican.
Dibujar un 2D
Polígono, por diversos métodos - obligado a la Z-plano
preestablecido.
Abra la
herramienta y escoger dos o tres puntos, dependiendo
Escribe NNs en
cualquier momento para cambiar el número de Segmentos en el
Polígono - por ejemplo, 12s, predeterminado = 8.
Si pulsa
‘Ctrl’ alterna entre un Polígono por el Centro + Radio y un
Polígono de 3 puntos.
Pulsando
‘Alt’ alterna entre un Polígono por
Puede escribir
Si escribe en NNx
de un Polígono por Centro y Radio, se establece la longitud del Lado del
Polígono a NN - por ejemplo, 50x hace un Polígono con Lados
actuales 50 unidades de largo, el Radio se calcula entonces para adaptarse;
recogiendo el segundo punto, en este caso sólo sirve para alinear el
vértice del Polígono.
Tenga en cuenta
que el ajuste NNx Lado debe ser reingresado para cada Polígono que
dibuje.
Un vértice
de los segmentos del Polígono debería tocar [o alineados con] el
segundo punto escogido.
Un Punto de
Guía, se añade en el centro del Polígono.
Las puntas de inferencia
normales se aplican.
Abrir la
herramienta y escoger un punto dentro de un lazo de líneas [2D]
Se hace una Cara
nueva con ese lazo, es siempre hacia arriba.
Si la Cara que
existe, entonces se le dará el color por defecto y es volteado hacia
arriba si es necesario: esta es una forma rápida de quitar cualquier
material, o simplemente invertir revés caras
El lazo o cara se
limita al Z-plano actual,
Elija cualquier
otra herramienta o pulse <Intro> a fin.
Abra la
herramienta, cuando primero se ejecuta para que el modelo tendrá que
seleccionar un patrón de un cuadro de diálogo - el valor
predeterminado es 'PATT__SOLID’ [negro]. El PATrón seleccionado es
recordado en los diferentes períodos de sesiones, para ese modelo.
La carpeta
'Plugins/2Dtools/Hatching' contiene una colección de imágenes JPG
que se utilizan como texturas del ‘PATrón’. Hay muchos ‘PATrones’, como
en el CAD. Usted puede agregar sus
propias imágenes JPG a esta carpeta como ‘PATrones’
adicionales como desee.
Tenga en cuenta
que puede editar cualquier ‘PATrón’ que ya ha sido cargado
en el Material del Navegador del Modelo - por ejemplo, usted puede cambiar su
tamaño, le dan la 'transparencia' o ‘coloración’...
uso de esta herramienta de nuevo y elegir la que existe
‘PATrón’ de reutilización de la ya cargada, en lugar de
rehacer desde el ‘archivo de imagen externa’.
Si previamente ha
de ejecutar la herramienta sobre un modelo a continuación, se
abrirá sin un diálogo inicial – actual
‘PATrón’ se muestra en la línea de VCB - para cambiar
ese ‘PATrón’ sólo haga clic con el ratón en el
espacio vacío y el cuadro de diálogo debe abrirse: a
continuación, elija un nuevo ‘PATrón’.
Para añadir
el ‘PATrón’ de elegir un punto dentro de un lazo de las
líneas - una cara con el ‘PATrón’ se hará,
siempre hacia arriba.
También se
utilizará una cara existente en el punto escogido, volteado hacia arriba
si es necesario, con el ‘PATrón’ aplicado
El lazo o cara se
limita al Z-plano actual,
Elija cualquier
otra herramienta o pulse <Intro> a fin.
Tenga en cuenta
que también puede utilizar cualquier ‘PATrón’ que ya
ha sido cargada como un ‘material’, con la herramienta Bote de
Pintura, etc: cualquier cara en el modelo puede ser pintado- no sólo las
caras planas en 2D ...
Esta herramienta
hace un Filete con un radio o un chaflán, entre 2 líneas
‘Alt’
presionando la tecla alterna entre los filetes y chaflanes.
Un Punto de
Guía, se añade en el centro del Arco.
La herramienta se
extiende cada línea de juego elegido para el arco o el chaflán:
si es corta.
La herramienta
recorta cada línea en el arco o el chaflán - si la línea
tiene sólo una o ninguna cara.
En cualquier
momento usted puede escribir en un radio de filete de nuevo - por ejemplo, 200
o un chaflán nuevo - por ejemplo, 100 o 100:200 para un chaflán
desigual.
La 100:200 formato
recorta las líneas en el orden en que se tomó - en este caso la
primera línea por 100, y la segunda línea por 200.
Nótese
cómo el chaflán se mide desde la intersección de las dos
líneas, y no sus fines reales.
La herramienta se
comporta como el ‘para recortar y para ampliar’ en CAD, si el radio
de filete = 0 o el chaflán = 0 [estos son los valores por defecto].
También
puede cambiar el número de segmentos en un filete de un radio
escribiendo NNs en el VCB, - por ejemplo, 6s de 6 segmentos: predeterminado =
18.
El radio del
filete y la configuración del chaflán se recuerdan a
través de sesiones para ese modelo.
La primera
descripción de partida es "Línea 1 '- de la línea
recogido (' Línea 1 ') se puso de relieve a continuación.
Los cambios
descripción de "Línea 2" cuando usted tiene más
de una línea que pueden ser recogidas.
Si usted escoge
dos líneas que no se cortan, o volver a recoger la Línea 1 como
la Línea 2, etc hace un pitido, y los informes de un error en la Consola
de Ruby.
Para finalizar
elegir cualquier otra herramienta o <Intro> prensa.
Esta herramienta
ajusta la longitud de las líneas subvencionables recogidas, ya sea por
el corte luego de vuelta o ampliación de ellas, a un pre-seleccionados
conjunto de líneas de destino.
Ejecutar en el
menú o barra de herramientas.
Para quitar una
línea de la selección de las líneas de objetivo fijado
pulse la tecla de <Mayús> y volver a recoger las líneas de
meta a ser eliminado de la selección establecidos [la línea de
VCB sistema también cambia de 'Añadir' a 'Eliminar'] , para
alternar entre ellos la prensa <Mayús> de nuevo.
Líneas
seleccionadas que forman parte de un arco o un polígono o una curva, etc
[como un segmento] son seleccionados individualmente. Utilice 'arrastrar' para seleccionar varios
segmentos de arco, etc.
Líneas seleccionadas NO incluye líneas de
construcción [también conocida como las líneas
guía].
Consejo: Dibuje un
pequeño trozo de la línea temporal de la línea de
construcción para dar una intersección potencial 'línea'.
Se recomienda que
usted no tiene demasiadas Objetivo Líneas en cualquier conjunto - de
otro modo, los ajustes resultantes pueden ser inesperados - sobre todo cuando
las líneas que forman las curvas o arcos son recogidos, ya que cada
segmento potencialmente se convierte en una línea de destino: en su
lugar, seleccione un número modesto, Ajustar algunas líneas, a
continuación, haga doble clic para seleccionar las líneas de
nuevo objetivo, según sea necesario… A medida que selecciona a las
líneas de destino se destacan de color ‘naranja’
para mayor claridad.
Durante esta etapa
se encuentra el cursor del mismo color.
Ahora usted escoge
las líneas que desea ajustar.
Elige cada
línea más cerca de la final que se ajusta; que la línea se
ajusta bien y se reducirán o se extiende a la línea del objetivo
más cercano – si hay alguna intersección.
Para ajustar una
línea de nuevo hasta otra línea de destino puede volver a recoger
la línea de nuevo.
Si una
línea se ajusta, pero después "se queda atrapado" en
una determinada línea de destino: a continuación, haga doble clic
en y volver a seleccionar el nuevo destino de líneas y de que luego la
línea debe ajustarse a ese conjunto. …
De una manera similar
a la inicial de líneas de los métodos de selección de
destino también puede ajustar varias líneas a la vez manteniendo
pulsada la tecla del ratón y arrastrando sobre ellos. Sin embargo, tenga en cuenta que poco a
poco arrastrando [o arrastrando un lado a otro] podría resultar en una
ampliación de la línea primero y luego rápidamente se
redujeron, porque es como que usted ha seleccionado dos veces en
sucesión rápida!
Incluso podría dar lugar a una "bugsplat. Selección
de arrastre uso o elige cuidadosamente las líneas de forma individual
...
Usted puede
deshacer el ajuste pulsando <Esc>...
De la línea
recogió ajusta a la ampliación proyectada de la línea
específica – ies decir, más allá de los dos extremos
de la línea específica particular si es necesario.
Líneas sin
geometría conectado en su extremo tendrá que ajustar el
vértice final se trasladó, según sea necesario [Recortado
o Extendido]: Sin embargo, las líneas que han compartido los
vértices o que tienen una cara, no se cambian - pero una nueva pieza de
la línea será añadido de que el vértice final hasta
el punto de ajuste, utilizando el mismo vector.
Líneas de
ajustarse a un objetivo seleccionado 'arco' se ajustará a una
intersección con el segmento del arco apropiado - no es
‘circunferencia’.
Si desea que el
'verdadero intersecciones’ entre la circunferencia de un arco y una
línea, etc, entonces es recomendable que utilice una de otras
herramientas de TIG - como TrueTangents y TrueIntersections a establecer los
puntso de guía y señalar a estos ...
Para salir de la
herramienta totalmente presione <Intro> o doble clic en el
ratón-botón dos veces o tres veces, dependiendo de la etapa que
se encuentran en, o simplemente seleccionar cualquier otra herramienta.
El estilo de
línea para el modelo se establece inicialmente en 1.0+ Continua +Black -
Para cambiarlo haga clic derecho en el espacio vacío y se abrirá
un diálogo - me pide que la nueva configuración.
La
configuración de estilo de línea son:
Ancho: Dependiendo de
las Unidades del Modelo [Imperial o Métrico],
entonces los anchos disponibles son:
0.05,
0.1, 0.2, 0.25, 0.5, 0.75, 1.0, 1.5, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0, 6.0, 8.0, 9.0, 10, 12,
18, 20, 24, 25, 36, 48, 50, 60, 72, 75, 84, 96, 100, 108, 120, 132, 144 [en
pulgadas]: predeterminado= 1.0
o
1,
2, 4, 5, 8, 10, 20, 25, 30, 40, 50, 60, 70, 75, 80, 90, 100, 125, 150, 175, 200,
250, 300, 400, 450, 500, 600, 700, 750, 800, 900, 1000, 1200, 1500, 1800, 2100,
2400, 2700, 3000, 3300, 3600 [en mm]: predeterminado = 25
Estilo: Continua _____, Punto. . . . .
. ., Trazos- - - - -, Oculto-- -- -- --, TrazosPunto- . - . - . -, Centro-- - -- - --, Fantasma--- -- --- and Dividido-- .. --
.. --: predeterminado= Continua _____
Al final de los
Estilos Estándar también hay '< Estilo Personalizado >'
– si elige esta abre otro cuadro de diálogo, en el que puede
introducir un Nombre y un Patrón para su propio Estilo Personalizado.
Su Nombre no puede
ser vacío o '< Estilo Personalizado >' o contienen una '~' o una
‘|’. El patrón
debe ser hecha de puntos y espacios (. ), y debe comenzar con un punto, y que
debe finalizar con un espacio.
Cualquier Estilos
Personalizados en el Modelo se muestran al final de la Lista de Estilos,
están ordenados en orden alfanumérico y se muestra en el
formato:-
'MiEstilo~.... .... ' - con una '~' entre el Nombre y el
Patrón.
Usted puede hacer
cualquier número de Estilos Personalizados, estos son recordados con el
Modelo. Elegir < Estilo
Personalizado > y entrar en un nombre existente se sobrescribirá ese
patrón [Las líneas que fueron labrados con el patrón
anterior no se ven afectados por esta]: entrar "" [nada] para el
Patrón del Estilo quitará ese Estilo Personalizado de la Lista.
Color: Black, Red, Green, Blue, etc = usted tiene disponibles todos
los materiales con el modelo de + de todos los 'Colores Estándar':
predeterminado= ‘Black’
Sugerencia: el
cuadro de diálogo de entrada estándar tiene una capacidad
limitada – para acceder a los nombres de colores que son "fuera de
la pantalla" tienes que escribir una primera carta de un color, y luego
usar la flecha arriba / abajo, para desplazarse a la misma - por ejemplo, pulsa
la tecla "R" y utilice las teclas de flecha para desplazarse a
'Red'...
Estas tres
opciones son recordados en este modelo, a través de períodos de
sesiones.
La configuración
actual se muestra en
Si desea cambiar
la configuración en cualquier momento, basta con abrir el diálogo
de configuración haciendo clic derecho
Cuando la herramienta
se ejecuta una línea de selección y será reemplazado con
el estilo de línea deseado - es decir, Ancho + Estilo + Color ...
También
puede elegir múltiples líneas si se mantiene pulsado el
botón
Si
esa línea elegido es parte de una polilínea / arco /
soldado-curva de entonces todos los segmentos son de estilo para que coincida.
Si un estilo de
'punto' patrón no caben en la longitud de la línea a
continuación, una línea sólida es sustituido.
Si desea trasladar
una línea de estilo a continuación, utilice la herramienta Mover:
para mover una 'línea centrada' en una línea se mueven a la mitad
de su anchura
– por
ejemplo, mover limitada a un eje y si es de tipo 2 de ancho 1"
Los bordes de las
líneas de estilo son "ocultos" - que será visible si el
menú Ver> Geometría Oculta está encendido.
Estas capas se
pueden activar y desactivar según se desee ...
El grupo de
líneas de estilo se pone en el mismo conjunto de entidades
De la línea
original y el grupo de líneas de estilo tendrán que ser borradas
por separado si así lo desea ...
Tenga en cuenta
que la última versión de la herramienta Estilo de línea
ahora funciona en 3D de bordes y líneas.
Si la línea
se ha recogido sin cara o es un borde que tiene dos
caras, que son co-normal [es decir, que están en el mismo
Si el borde tiene
una sola cara o en sus caras no son co-normal [por
ejemplo, borde de un cubo y sus dos caras] y luego
Si desea forzar las líneas de estilo en una cara
en particular, a continuación, antes de ejecutar esta herramienta
utiliza la herramienta de selección, y haga doble clic en la cara por lo
que sus bordes se destacan también y luego hacer un grupo temporal de
ellas. Edite el grupo y utilizar el
estilo de línea de herramientas en los bordes de la cara
que se requiere. Explotar
el Grupo de finalización.
Agrupación de las caras y aristas de un
cubo, etc te permitirá editar cada grupo y se aplican las líneas
de estilo a los bordes de cada cara es a su vez… Explotar estos grupos en
la realización
Más adelante, si se selecciona un grupo de
líneas de estilo obtendrá un contexto ítem del menú
llamado [Editar 2D Línea Estilo] - en el cuadro de diálogo que se
abre, se puede introducir cualquier nueva configuración como desee ...
Si se seleccionan varias instancias antes de abrir el diálogo a
continuación, todos ellos, de estas nuevas configuraciónes.***
Nota: debido a una línea de estilo podría haber sido
ajustado en su ubicación para adaptarse a su formación original o
de la cara - por ejemplo, alinearla con su lado en el borde si es una cara - y
que ese borde o de la cara puede que ya no existen - a continuación,
cambiar el ancho de una línea de estilo podría resultar en una
colocación aparentemente anómala. Si era originalmente
"centrado" en un borde enfrentado en solitario o de co-normal,
debería cambiar de manera aceptable. Cambios de color de una línea de
estilo o de su estilo no debería causar ningún problema. Una línea de estilo cambiado
siempre puede mover manualmente para adaptarse a ella de nuevo ancho, Pero si
se prevé un gran número de líneas de estilo con los
cambios de ancho, entonces bien podría ser más fácil /
más rápida para borrar las líneas de estilo, interruptor
en la capa llamada "~ 2D-
Sugerencia: ***
durante la edición de mantener la ventana Outliner 'enrollado' para
evitar la lentitud en las respuestas - que también podría evitar
esos raros 'Bugsplats’.
Abrir la
herramienta y un cuadro de diálogo le pide que ‘Introduzca un
Texto’ y ‘Editar los Ajustes’ [predeterminado = Sí].
Introduzca el
texto que requiere en el primer campo, y la respuesta Sí / No para
‘Editar los Ajustes’, y luego en Aceptar ...
Si decide
‘Editar los Ajustes’ usted consigue un segundo cuadro de
diálogo con estas opciones:
Altura: El "tamaño"
Alineación: Izquierda / Centro / Derecha:
predeterminado=Centro; Este ajuste sólo se hace evidente en
múltiples líneas de texto *.
Fuente: Las fuentes disponibles se enumeran en el archivo '2DtextTool_Fonts.txt', que se puede
encontrar en la carpeta Plugins/2Dtools.
Por defecto contiene la mayoría de las fuentes utilizadas por XP,
Vista y Mac.
Usted puede editar el archivo para eliminar o añadir fuentes [una
por línea] para adaptarse a su sistema operativo o sus propias
preferencias de fuentes...
Negrita: Sí / No: predeterminado = No.
Cursiva: Sí / No: predeterminado = No.
Lleno: Sí / Sí + Bordes / No: predeterminado =
Sí, que añade enfrenta al texto y se esconde todos los bordes,
Sí + Bordes también muestra los bordes y No sólo hace que
los bordes y no hace caras.
Color: El color de la cara
Encajen: Z-plano / Cualquier-Cara:: predeterminado
=’Z-plano’ - que se ajuste a la Z-plano – observar
cómo el ajuste a algo que está fuera de la Z-plano en 3D
fijará su ubicación XY, pero todavía se colocará en
la Z-plano. La alternativa es ‘Cualquier-Cara’ - si el punto
elegido se encuentra en cualquier cara del Texto 2D se ajustará en
él, en el punto de que en 3D.
El complemento
inicial por defecto es "Z-plano", sino el complemento actual modelo
se guarda con el modelo a través de las sesiones.
Todos los valores
de diálogo se acordó en el Modelo, a través de
períodos de sesiones.
Consejo 1: el cuadro de diálogo de entrada estándar tiene
una capacidad limitada - de modo a acceder a los nombres de colores, etc que
están "fuera de la pantalla" tienes que escribir la primera
carta de color, la
y luego usar la flecha arriba / abajo, para desplazarse a la misma - por
ejemplo, pulsa la tecla "R" y utilice las teclas de flecha para
desplazarse a 'Red' ...
Consejo 2: El 2D Texto no tiene 'espesor', pero usted puede hacer
fácilmente extrusión 3D formas de él - en primer lugar que
el 2D Texto ‘Lleno’ = Sí o Sí + Bordes [Lleno de
suaves formas], y luego editar el 2D Texto con un doble clic en él, uso
‘PushPull’ en una cara para darle una extrusión - la
dimensión entrado o recogidos se recuerda y se hace doble clic en las
caras posteriores extrusión a partido. Tenga en cuenta que cualquier
“extrusion” se perderán si ‘Editar 2D Texto’ se
utiliza en ese objeto más tarde.
* Para hacer texto
multi-línea que se debe agregar un salto de línea ['\ n'] en el
texto, por ejemplo, "Mi texto" está en una línea,
mientras que "Mi\nTexto" se hace en dos líneas.
Pulse Aceptar para
crear la pieza de Texto '2D'. Se
muestra ligado al cursor. A
continuación, puede seleccionar su punto de inserción.
Tenga en cuenta
que si el modo de encajen está en ‘Z-plano’ a
continuación, el ajuste a algo que está fuera de la Z-plano en 3D
fijará su ubicación XY, pero aún se colocará en el
Z-plano: si es la alternativa ‘Cualquier-Cara’ - si el punto
elegido se encuentra en cualquier cara del Texto 2D se ajustará en
él, en el punto de que en 3D.
Pulse Cancelar
para salir sin guardar los cambios en la configuración.
Pulse <Esc>
para abortar colocar la pieza en 2D Texto en el cursor.
‘Deshacer’
para deshacer el último puesto de objetos 2D Texto.
El 2D Texto se
crea
Se llama
‘~2DText#1’ etc [incrementa], si el modo de encajen es
‘Cualquier-Cara’, entonces se convierte en el formato de nombre
‘~2DText[3D]#1’ etc.
Tenga en cuenta que posteriormente la edición de una Instancia de la
voluntad de afectar a otras instancias de ese Componente - a menos que utilice
el built-in 'make_unique' [hacen único] en primer lugar.
Después de
la 2D Texto se coloca la herramienta de acabados - ejecutar la herramienta de
nuevo para hacer más 2D Texto ...
Más adelante: si utiliza la herramienta de
selección para resaltar un trozo de '2D Texto'
obtendrá un derecho contexto
Recogida en eso y en el tipo de diálogo consiguiente nuevo texto o
editar los ajustes de otros [excepto el ‘Encajen’]
Nota: el Outliner y el Navegador del Componentes - mantener las
ventanas 'enrollada' cuando se utiliza esta herramienta para evitar la lentitud
en las respuestas - también podría evitar la rara
‘Bugsplats’.
Abrir la
herramienta de recogida y un arco, polilínea o curva de soldados.
Que se superpone
con un polígono fantasma y los marcadores de vértices que son de
color naranja.
luego tome su nueva ubicación
[dinámica de líneas de puntos muestran los cambios].
Los movimientos de
la herramienta y el fantasma de color naranja polilínea y marcadores de
vértices ajustado al palo.
La
polilínea original permanece sin cambios en esta etapa.
Para realizar los
cambios a la polilínea original que pulse <Intro>.
Los
vértices polilínea original entonces se ajusta para que coincida.
Toda cara
pertenecientes a los bordes de la polilínea's también se
mantienen y / o ajustado a la demanda.
La herramienta
permanece activa: prensa <Esc> para salir sin los cambios que está
guardado.
Abre este archivo
de Ayuda ‘htm’…
Este fichero
'2DtoolsHelp.htm’ puede ser copiado y traducido a los idiomas de otro
local.
La copia debe ser identificado
con el sufijo apropiado configuración regional
Ya existe una versión en
español ‘2DtoolsHelpES.htm’ incluido en la carpeta
‘2Dtools’.
Utilizando el mismo formato que un archivo de idioma francés se llamaría ‘2DtoolsHelpFR.htm’.
El .htm código puede ser
editado como un archive .doc con muchas herramientas - incluyendo
"Palabra" [‘Word’]- los archivos de imagen, etc no
debería necesitar de edición.
Utilice las herramientas
necesarios para traducir el Archivo de Ayuda en su idioma ...
Traducciones de texto de la
herramienta - con v4 hay también vinculadas ‘lingvo’
archivos en la carpeta ‘2Dtools’ - v4 viene con 2DtoolsEN-US.lingvo
[Inglés], y 2DtoolsES.lingvo [en español].
Estas son usadas por
'deBableizer' para traducir el texto dentro de las herramientas y los
menús.
Ahí están las
versiones en Inglés por defecto llamada ‘2DtoolsEN-US.lingvo', y
la versión en español ‘2DtoolsES.lingvo' ya está
incluido en la carpeta ‘2Dtools’.
El archivo
‘2DtoolsEN-US.lingvo" puede ser copiado y traducido a los idiomas de
otro local: con el nombre de la copia con el sufijo el código de
configuración regional adecuada por lo que se carga en lugar de la
predeterminada.
Por ejemplo, para hacer una
copia versión en lengua francesa ‘2DtoolsEN-US.lingvo
Luego, en cada línea de
traducir el primer campo y reemplazar en el segundo campo con la [<==> es
el separador]
Por ejemplo:
Yes<==>Yes
se convierte en
Yes<==>Oui
en la versión FR ...
Si las herramientas de encontrar
una versión local de una lingvo archivo que será utilizado - de
lo contrario el lenguaje se EN-US.
Si la cadena se traduce en la
lingvo archivo que será utilizado - de lo contrario la cadena se
mantendrá en EN-US.
Ver el contenido de los archivos
de lingvo para a ver ejemplos de cómo hacerlo…
Conclusión
Los 2D Tools son © TIG 2009.
El permiso para utilizar, copiar, modificar
y distribuir este software para ningún propósito, sin cargo*,
se concede, siempre que la copia anterior
aviso de derechos [‘copyright’] aparezca en todas las copias de la
misma.
ESTE SOFTWARE SE SUMINISTRA "TAL
CUAL" Y SIN NINGUNA GARANTÍA EXPRESA O IMPLÍCITA,
INCLUYENDO, SIN LIMITACIÓN ALGUNA, LAS GARANTÍAS DE
COMERCIALIZACIÓN
Y APTITUD PARA UN PROPÓSITO PARTICULAR.
*Estas herramientas se ofrecen 'libre'
Sin embargo, si usted desea
hacer una donación,
especialmente si se utilizan con fines comerciales o
tal vez sólo en el reconocimiento de su utilidad,
y / o de las muchas herramientas de TIG otros
que se podría estar
usando, entonces no se negó –
la cantidad depende de usted
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