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Standard Shader 練習1



モデルの質感を「Unity」だけで表現出来るようになるには遠く及ばないと思いつつ、簡単なものから。

上の、「Youtub」eの動画から、たった二つに絞って練習してみた。
写り込みの無い条件下でもそれなりの質感を得られる事が分かった。

【メタリック】


【スペキュラー】



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