「Blender」 パーティクル(ヘアー)で蔦をやってみた。(設定用データ付き)
前出のパーティクル(ヘアー)を使った蔦のカード用CG
葉のオブジェクトを作成し、パーティクルにオブジェクトに割り当てるだけの手軽さ。
蔦のパーティクル・ヘアー初期画面
蔦にパーティクルを使って葉を設定中の画面(葉は円を変形させて作成)
円を5つ合わせて作った花ビラをオブジェクトにして付け替えて更新。
ここからちょっとだけ色のバリエーション!
Blenderレンダー
Cyclesレンダー
背景白
背景青
静止画のちょっとしたイメージカードだと様々なバリエーションを短時間で作成できそうだ。
添付ファイル
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