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Blender - 2022年9月の記事
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Diamond break!

感じ出すのが案外難しい!


途中までのレンダリグ画像(スクリーンショット)


素人を実感できる作品!

添付ファイルは、イメージする「HDRI」画像を自分で用意し、アタッチする必要がある

モノクロ写真を使った場合

添付ファイル 添付ファイル


Coffee Break:CAD Sketcher

プラグインしたまま放置していた、「CAD Sketcher」を使ってみた (ほどでも無い!..操作がちょっと解りづらい)

先にイメージした図形を大まかに画面に描き、イメージ完成後に「拘束」機能を使って寸法、角度、半径、距離・・等を記入し、完成させる。
※寸法記入時に接円弧含め、図形は自動で調整、整形される。



オブジェクトを確認しながらCAD作業を継続できる。


LuxCoreのレンダリング時の印象がすごいので、つい時間を忘れてしまう。


330と2939の比較

同一条件でのプレビュー画面

新バージョン:3.3.0
滑らかで処理が若干早い。



旧バージョン:2.93.9
ガラスの質感に問題は無いが、ジャギーが気になる。



仕上がり、処理速度ともに新バージョンの勝ち!(個人の環境と感想)
問題は、旧バージョンですべてのプラグインが稼働可能だと言う事・・

この2つは残さざるを得ない。


Glass-gear

Blender3.3.0 ギヤにガラスのマテリアル


設定はワンタッチだが、同一バージョンでないと同じ効果にならない!?
添付ファイル 添付ファイル


blender-3.3.0:メモ

Blender
Daily Builds





BlendLuxCore:レンダリング
blender-3.3.0で、BlendLuxCore-latest-win64.zip プラグインの動作確認

GoogleMap:地図インポーター
blender-3.3.0で、MapsModelsImporter-v0.5.0-rc1.zip の動作確認

SketchUp・インポーター
blender-3.3.0で、sketchup_importer-orgn.zip の動作確認

Blender:アーキパック
blender-3.3.0で、旧・archipack 1.2.84 動作対象外(3.以降有料)
Blender 2.93.9までの動作確認


..ここで、Blender 3.01の削除決定!(LuxCoreエンジンが使用できなかった)


縁起担ぎのElephant

作業の合間の、置くだけ塗り絵!


1..ステージ用の平面を配置して拡大
2..「 Control + R 」で折り曲げ線挿入
3..適当に折り曲げ、角を選択してベベルを設定(角丸)
4..象と平面に金属のマテリアルと色を設定して、背景用の画像もセット
5..イメージが確認できたらレンダリング(しなかった!)

読み込みからステージ設定までは数分だが、調整は個人のイメージなので納得がいかなければ際限が無い!

レンダリングは5分と待てないので省略。


添付ファイル 添付ファイル


coffee..

Windows10「3Dビューワー」のひまわりを並べてレンダリグしただけ。
LuxCoreと、Cyclesノード混合 F12でレンダリング開始

添付ファイル 添付ファイル


Coffee Break:今日のレンダー

ビーナスの行方が不明なので、イーグル!

レンダリグ前のプレビュー画面


Google翻訳でもあればここまで使える!


Coffee Break:LuxCore 練習1

モデル:3Dプリンター用・DRAGON

レンダリングエンジン:LuxCore
設定時間:数分

1..平面と、モデル(DRAGON)に、ノード設定。
2..より強烈な印象用、エリアライトの追加
3..HDRIモードに切り替え

LuxCoreエンジンのプレビューモード


レンダリングしなくても設定画面だけで十分な質感。

ちなみに、Rendering開始後、数分程度経過したスナップショット画像がこちら


Blenderは、「GameLogic」が機能する、2.93.9 最終Release版 使用
添付ファイル 添付ファイル


BlenderPlugin:個人的メモ

GoogleMapインポーター、SketchUpインポーター、LuxCoreRenderに関するメモ

不要記事の整理中!




SketchUpインポーター
Sketchup Importer Release