「Kerkythea」でブロックの質感に利用した「Perlin Noise Texture」を使い、水の質感にチャレンジ。
技術的な不満は多いが、短時間でそれなりの効果が得られたと言うことで良しとする事に。
「Kerkythea」水のマテリアル・レンダリング画像
作成の過程
マテリアル・エディッタに設定した個人的な水の設定項目
【Reflectance】
Diffuse: 30%
Reflection: 35%〜50%
【Transmittance】
Refraction: 80%
Index of Refraction: 1.100
【Bump Mapping】
Texture: Perlin Noise Texture
Strength: 0.500〜0.200
※添付ファイルは、作業と同サイズの"mp4"動画
添付ファイル
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