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「Blender」 UVテンプレートの使い方を動画にしてみた。

前出パノラマ用、テンプレートファイルの使い方

あらかじめ何でも良いので"360°パノラマ画像"を用意しておくことが前提

阿蘇の画像をサンプルに使い方を説明

添付ファイル 添付ファイル


「Blender」360°UVテンプレート(修正データも添付)

結論から。
パノラマ用”UV展開テンプレート"と、前回のパノラマ写真の穴をふさいだ"修正版パノラマデータ"、及び練習用として"小野田キララビーチ写真"の添付。

前回作成した360°パノラマ写真は極点に穴があいていたので空を見上げたり足もとを見下ろした時に違和感があった。

パノラマ用にUV展開したテンプレートを用意しておくとパノラマデータの作成が容易になり作業性が良い。(配置から静止画レンダリングまでなら数分で終わる)


パノラマ画像を用意して貼り付けるだけのテンプレート



極点の穴をふさいだ修正版「小野田市キララビーチ」パノラマ画像(データ添付)
※圧縮ファイルを解凍したら、画像とBlenderデータは必ず同じルートに配置する事。(画像のルートが異なると画面がピンクに染まる!)


UVマップのカメラワーク・レンダリング画像(ランプ強度2.5 静止画)


マップの貼り付け手順(必ず編集モードで、球が選択された状態
(1) BlenderのUVテンプレートを開く。
(2) パノラマ画像を読み込む
(3) 編集画面(デフォルト)に戻し、新規マテリアルを作成
(4) 新規テクスチャーを作成し、パノラマ画像を読み込む
※テクスチャーの「イメージマッピング」タイプは"正方形"で。
マテリアルの「シェーディング」は"陰影無し"で。

たったこれだけ。 後の調整は好みで。

F12で1フレームをレンダリングしてみた。
イメージ調整をしてないので、落としたパノラマ画像そのままの画質。


「Blender」を始めた頃のテクスチャー設定で、3と4の絡みがなんとも理解し難かった。

SketchUpのように直接面にテクスチャー貼るタイプではなく、一度"マテリアル"という白紙を用意し、その上に画像、その他諸々の効果を貼り付け、それをモデルに貼り付けるイメージで捉えている。
添付ファイル 添付ファイル


「Blender」で360°パノラマやってみた(データ付)

Blenderで360°パノラマをやってみた。
処理は早いし、綺麗だし、・・今まで使わなかったのが勿体ない!
これで好きに自作モデルと合体できる。

間違いだらけの制作手順は追って掲載予定。

写真は過去に住んでた小野田市のキララビーチ(友人宅の付近だった)
Blenderのデータを最下段に添付(クリップマーク)
自分のパノラマ写真を貼りたい人、設定に興味ある人はどうぞ。
※画像の張替えはご自身で!



この程度の画質があれば、モデル配置の打ち合わせ、プレゼン程度ならレンダリング無しのスクショで充分。(勿論、仕事内容による)

今回貼り付けた写真(サイズ 2.4M・・なので重い!)

添付ファイル 添付ファイル


「Street View Download 360」について補足説明

マップを呼び出した直後は、そのままではストリートビューが使えませんので、グレーアウトした人型のアイコンを左ウィンドウの画面上にドロップしてください。

いつものグーグルマップが表示され、好きな場所を表示できるようになります。




「Coffee Break」 360度パノラマ画像をDLしてみた

前出のパノラマ画像ダウンロードシステムに"XP非対応"と書いたのは間違い。(ちゃんと下にXP用のがあった!)

試しに近くの喫茶店(友達)のパノラマで落とした画像がこちら。

最大サイズで落としてUPしたので「GoogleChrome」ではエラー発生!(その後サイズを調整して表示)



特に説明の必要は無いと思うが、自分用の備忘録。



「Blender」 キーフレーム練習

「Blender」を手がける大半の人がやってきたであろう練習。
・・なので特に書くことは無し。
素人はこの程度から始めないと・・。
先の見えない練習をこのまま続けるかどうか思案中。

【金輪継】
モデルはIc-SD inagaki architectの稲垣様に作って頂いたもの。 
※練習データのDLは最下段のクリップマークから。
「Alt」+「A」キーでアニメーション再生


上のように、移動させるだけの単純なアニメーションではこれまで無いほど簡単な設定と短い時間で実現できる。(レンダリングはそれなりの時間を要するらしい)
形状を徐々に変化させる"モーフィング"などについてはモデルを細分化させておくなど、独特の手続きが事前に必要なようだ。
添付ファイル 添付ファイル


ストリートビューから360パノラマ写真をダウンロード

Blenderで360度パノラマをやる日がくるかもしれない?・・と言う事で、練習に最適と思われる「ストリートビュー360パノラマ写真」をダウンロードしたい時のメモ。


参考・参照サイト:t0rryの巣

360度画像のダウンロード・システムはここ




「Blender」 MatcupでGOLDを試す

「Matcup」からゴールド画像を選択し「3Dプリンター」用の"像"のモデルに張ってみた。
色は反射の強いゴールド。

「Matcup」による個人的な"球のテクスチャ"作成手順は下の通り。
目的はどのような効果で反映されるか確認したかっただけ。

1..Blender起動後、ボックスを削除。
2..球のメッシュを追加して"スパナ"ツールから「再分割曲面」処理
3..ツールシェルフから「スムーズ」を適用
4..「Matcup」のゴールドを選択して球に反映
5..正方形にしたカメラフレーム内一杯に球を拡大
6..下段のヘッダーメニューから「現在の視点をOpenGLレンダリング」(カメラのアイコン)でレンダリング処理


7..同じ下段のヘッダーメニューから「画像」→「画像を別名保存」で好きな場所に保存



テクスチャ画像を保存したらこれまで通りのテクスチャ画像として取り込みモデルに張り付ける。

最終的なレンダリング結果(足の関節部分が全部球状になってる・・笑)


「Matcup」で作成したゴールドのテクスチャ。
通常、シェーディングやスペキュラ、ライティングなどの詳細な設定を施した後にレンダリングするらしいが今回は弄りなし。
使いたい方は上の画像上で右クリックし、「名前を付けて画像を保存」で。

【シェーディングの設定】
【マッピングの設定】
【アンビエントの設定】

予めハッキリした目的のもとに処理を施し、「Matcup」を活用できれば想像通りの時間短縮が見込めることが検証できた。(結論早すぎ!)
(楽だわ! 難しい設定を何も考えんでいいもんね。)←心の声

Coffee Break! って、いつまで続くやら・・


「Coffee Break」 ちょっと息抜き

色々やって疲れたので、空と照明だけの息抜きレンダリング。

レンダリングの対象モデルはこれまで3Dプリンターで出力してきた高さ十数センチの"ピサの斜塔" (Thingiverse




■レンダリングに使用した3Dプリンター・モデル



「Blender」 あとからお宝な「Matcup」

ガラスの質感設定で"あ〜でも無い!、こ〜でも無い!"と散々試行錯誤した後に見つけた「Matcup」。

先に発見出来ていればどれほど時間を節約できた事か・・。
使い方に多少の"コツ"は必要そうだが、作業効率を格段にアップさせるツールであることに間違いない。(まだ使って無いので勝手な想像)

もう、おなじみのサイト



起動後にNキーを押して・・・
ここにあった!


3Dビューにリアルタイムで表示されるが、レンダリングへ適用するには別に準備設定する必要がある。


個人設定をここに追加出来るようになれば飛躍的な作業効率のUpになる・・かも。(出来ればの話なので)


「Blender」 透明なガラスカップの設定

ガラス設定の続き。

屈折率を一般的なガラスの1.51に合わせてレンダリング。(値1.5に設定)
ガラスの設定については多くの解説サイトがあるのでどれが適当なのか分からず解説はパス。(最下段に今回作成したデータを設定込みで添付)
参考にさせて頂いたサイトのリンク

「DELFTship」でモデリングしたコーヒーカップ


設定効果の確認がし易いよう、一切の着色無し


一般的な屈折率。 今回は「フレネル0.81(一般的なガラス)」の設定無し!


意味なく向きを変えてレンダリング。 なかなかいい感じ。



協力してくれた我が家の「モデル」



※時間を無駄にしても設定を見たいと言う、"退屈”されてる方のためにデータを添付。
データを開いたら「F12」でレンダリング開始。(完了まで数分かかる)

Blenderレンダーでの「ガラス・レンダリング」はここまで。(きり無いし・・)
添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」 Blenderのおすすめなサイトを見つけた

今日の練習はこれ。


リンクの許可を取ったわけではありませんが、参考にさせて頂きます。
実は次のテーマに選ぶ予定だったが先に実践し、詳しく解説してくれているサイトを見つけたので紹介。 英語ダメ人間にとっては大助かり。



実際にやってみた!
空の映り込みなど色々不自然なところは多いが、最初としてはマル。



「Blender」 ソフトシャドウ

眺めるよりやった方が早い練習。

アリの歩幅ほどの進捗でも練習を重ねていけば・・。
僅か数カ所の設定。短時間で出来そうなので、ソフトシャドウをやってみる。


僅か数十秒の設定で効果を楽しめるのなら使わない手は無い!


今回アンビエントオクルージョンの設定は無し!


「Blender」 インポートしたモデルの分離をする前に

前出の"インポートしたモデルの分離"について、「FB」の杉本様から教えて頂いた事の追記。

SketchUp側からモデルをエクスポートする際、予め「Blender」での取り扱いを意識した分類用の番号を付けておくと作業性がアップするとの事。
「Coffee Break」 Blender・cycles・・で取り上げた、杉本様の bantou's Blogに記載されている。

Cyclesレンダーの内容より気になっていたこの記事


それほど複雑なデータを扱う事も無かったので意識してアウトラインを使う事が無かったのだが、そもそも生産性を語る騙る以前の心構えが"アウト!"だった。

これまでのアウトライン内容。小さいデータもご覧の通り!



グループ化や分類をしていないのでインポート後の作業性が悪い!

先を見越してきちんとした作業をしてこなかったんだな。


「Blender」 木目テクスチャー・やってみた。

前より設定は多いが、簡単なので画像のみ。

木目練習のレンダー結果。(スキルの関係で本物とは程遠い!)
質感を個人の目的や好みに合わせるのは言うまでも無い。

こんな目痩せした木材は"イヤ!"だが、CGのイメージ効果は高い。

設定した項目を赤枠で囲った。
「ランプ」と、「アンビエントオクルージョン」の設定は前と同じ


設定項目がやや多目なので、理屈を良く理解し「メモ」しとかないと忘れそうだ。


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