PCのHDD拡張が無事に済んだところで「Blender」の実にならない練習再開。
毎度の事だが参考にしてはいけない内容。
SketchUpで作成した"EggBotto"のモデルを読み込んだ直後。
「Shift」+「A」キーを押してグランド用としての平面も追加配置する
グランドのスケールは✕8倍
そのまま「F12」を押してレンダリングすると・・
照明が後部から照らされており、環境光も無いことからモデルの影部分はほとんど見えない!
プロパティーウィンドウから"ワールド"を指定。
「アンビエントオクルージョン」(環境光)にチェックを入れ、強さを"0.2"に設定。
「F12」を押してレンダリングすると随分見やすくなった。
この時点で照明はまだ後部
照明の位置を前へ移動。意味も無く影の強さも弄ってみる。
蛇足ついでにワールドの「水平色」と、「天頂カラー」を設定し、"ブレンド"モードにチェックを入れてグラディーションのかかった空の効果を試す。
・・いい感じ!
テンキーの数字 "7"を押してトップビューを表示。
今回の、モデル、カメラ、照明、グランドなどの位置関係は下の通り。
"来た道"を忘れそうなので、今はこれくらいで勘弁しといてやろう!
添付ファイルは"SketchUp"で作成した自作の「EggBotto」モデルデータ
添付ファイル
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