Unity:ProBuilderモデリングとレベルデザインから メモ
ここまでなるには・・ね。
UnityとAutomotive:高速レーンでのレンダリング
参照:Unity Blog
Extrude and inset(押し出しと挿入)
Versatile Poly Shapes(多彩なポリシェイプ)
Dynamic user interface(動的ユーザインタフェース)
In-scene UV controls(シーン内UVコントロール)
Procedural shapes(手続き形)
Vertex coloring(頂点の色付け)
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