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arduino_NANO:ソース書き込み

CNC用に購入して、一枚余っていたNANOボードにjayroソースを書き込んでテスト。

白光120Wのハンダコテの先が太く、MPU-6050とNANOの、全ピンハンダ付けで苦労する。(ルーペを覗きながら、ピンとピンの間にコテ先を突っ込み、2ピン同時のハンダ付けで乗り切る!)



19200ボーレートでjayro制御のテスト成功。


参考サイト

実は、ここからが長いんだよネ!
目を酷使したので今日はここまで。

書き込んだソース ....


sparkfun:Pro Micro接続ガイドから

sparkfun接続ガイドページ

「Leonardo Pro Micro」に関するドライバー、トラブルシューティングなどが記載されたサイト。

今回のドライバー入手はここのリンクから。 インストールしておけば、いずれ役立つ時が来るかもしれない。




ボードのリセット方法や、ドライバーのインストール方法について詳しく記述されていたページ(グーグル翻訳画面)
ChatGPTで指示された内容と同じ対処方法だった。




チップリセットに関し、いずれの作業も該当せず、無反応。
これまでの作業で進展は無かった。


DeepFaceLab2:memo

DeepFaceLab

DFLについて質問してみた。


「Coffee Break」には "もってこい!" のテーマ


RTX装着済みなので、いずれ試してみたい。


Creative Reality StudioでCoffee Break!

Creative Reality Studioで、アナグリフ画像を使ったおしゃべり動画を作成(無料トライアル)

日本語だと喋る口もとに不自然さは残るが、一枚の静止画像が喋りだすのは何とも面白い!

元画像(アナグリフ画像:Stable Diffusionで作成)


動画再生時に、元画像と同じサイズにすると立体画像として維持できる。
喋る表情が氷のように冷たい!

瞬きまで.. 
添付ファイル 添付ファイル


FL-S:あいうえお

今夜のCoffee Break...


添付ファイル 添付ファイル


memo

FL Studio memo

ah-ei-who--ae-oh
kha-kei-kwho-kae-kho
sha-sei-swho-sa-sho
tha-tei-twho-tae-tho
nha-nei-nwho-nae-nho
hha-hei-hwho-hae-hho
mha-mei-mwho-mae-mho
yha-yei-ywho-yae-yho
rha-rei-rwho-rae-rho
wha-wei-wwho-wae-wow
yha yu yo
rha- ru- ro
wa wo won'

要調整


Coffee Break

「Stable Diffusion」、You Tube動画。

誰でも手軽に利用できる説明動画



「Stable Diffusion Online」をAmazonで購入した「Fire8(旧型)」で実行してみた!
処理速度もPCと何ら遜色ない。


Omniverse:テスト1

今回はとにかく読み込んで動かす。 36G近く消費。 ギリギリ遊べる


サンプルファイル。 48Gのメインメモリーではすでに厳しい!


お馴染みの八角堂。 33.5G消費。


現在のキャッシュ設定は40G(ハードの空き容量に依存)
メインメモリーの必要スペックは16G以上となっているが、最低ライン。
添付ファイル 添付ファイル


AI:test

AIテスト(517x517)

Ai Render - Stable Diffusion In Blender

flower blue Tulipで作成


今回、BlenderによるAI・イメージ系は後回し。 妄想中に大量の睡眠時間を消費! 個人的なオススメはGBにやさしく、即実行できるweb版。


もう、Pluginをを把握するのも困難になってきたので、必要な機能のみに限定


RS:メモ

メモ




DSM:BOMメモ

memo




Coffee Break:...break中..

ゴミがたまり過ぎた脳内を整理中...


兆しが見えてきた。
なので、動作確認済みの内容を近々公開、添付予定。(間違いを恐れてないので危険!)

内容:
グーグルマップ、SketchUp(jp)、Luxcoreレンダリングエンジン..など


SketchUp(jp版)インポーターを使ってインポート! うまくインポートできた。
LuxCoreエンジン搭載Blender(Freee)での作業。
設定だけなので作業は1〜2分程度。



こちらは、LuxCoreではなく、Cyclesモードでレンダリング


テスト中の、SketchUpのデータインポーター画面
特定の条件でインポートした時にポリゴンが欠落する問題を修正したバージョン。 現在テスト中

添付ファイル 添付ファイル


Free PBR Texture Map Generator

Freeeで高機能の「PBR」ソフト:Materialize




使ってみた! 必要とするテクスチャを一度に作成、保存できる
画像はノーマルマップ部分。 フリップもボタン1つ


Materializeで一度に書き出されたテクスチャ


書き出されたテクスチャ3枚を使って、ツインモーションでアタッチ!
デタラメな設定でも、十分な効果を確認できた。(TESTなので、影の切り抜き無し)



こちらもFreeeの「PBR」作成ソフト:AwesomeBump

CNC3018用に編集した画像で試してみた



直感的な操作で、記憶に残りそうなのは個人的に「Materialize」
の方かもしれない。


SketchUp:シーンによるマテリアルチェンジ

「Extension Warehouse」からhouseのFreeeモデルを拝借し、追加した石塀にマテリアルをシーンごとに交換表示するテスト。(纏まり悪!)

初歩的な事が難しい...
これまでのシーン・チェンジテストはこのためだった!



Material-change0.skpは「mover」が必要。
添付ファイル 添付ファイル


新・Blender3.0:Depthmap 設定メモ2

透視投影での深度マップ

彫刻用途以外で利用できる深度マップ
参考にさせて頂いたサイト



ドラドラドラの、深度マップ動画添付
添付ファイル 添付ファイル


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