Pc-Trace

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TwinmotionでSketchUpのモデルを動かす

インポートしたモデルに単純な振る舞いを付けられない!
アニメ・アセットが動くだけでは納得いかないのでしつこくやってみた。

1..SketchUpで、単純なドアを作成
2..Twinmotion 2020.1にインポート
3..配置したモデルをユーザーライブラリに登録
4..パスを配置
5..パスに90度開き、速度2と、120度開き、速度3の振る舞いを設定
6..パスモデルをユーザーライブラリに登録した扉と入れ替える

※ 複製したモデルを180度反転して利用すると、扉の厚みほど軸位置がずれるので調整する必要がある。

選択したオブジェクトへズーム:ショートカット 「F」キー

モデル配置画像


速さ、回転方向、開角度を個別に設定


おまけ:スライドドア


パスだけで単純な動作をつけられる事が確認できた。
添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」パスで回す

一時間以上かけてもモデルをうまく回転させるに至らなかった動画。


パスで無理やり回転させているが、現時点でここまで!
うまく回せないので断念。

挙動は怪しいが、少しましになった。

添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」png_box

BOXプリミティブに球で貼り付け


1枚のpng画像を、3つのプリミティブに「球体UVマップ」と「円柱UVマップ」の2パターンで貼り付け



「Coffee Break」プリミティブへの表示テスト

文字、図面をBOXのプリミティブに張り付けて表示

出遅れによる弊害! こんな事から"コツコツ"と。


作業手順
1..透明(アルファ)を含む「png」画像を用意

2..画像張り付け用のプリミティブを配置。
今回は「Pc-Trace」の文字と図面表示用のBOX2つを用意

3..プリミティブを、表示に適した大きさにリサイズ

4..画像をプリミティブに張り付けて完成

現時点で特に必要性は感じないが、マテリアルにネオンなどの動的アセットが用意されている事から、アニメーションGIFを作成して代用出来ないか試してみた。 
結果は動きのないただの静的な画像に!・・これは断念

ピサの斜塔はThingiverseからフリーで公開されている 3Dプリンター 用のモデル(STL)を使用。
添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」マテリアル練習

床や壁などの作成はSketchUpの方が断然早い。
Twinmotion 2020.1を理解するための練習なので、あえてプリミティブで配置してみた。

プリミティブの性質によるマテリアルの挙動もある程度掴むことができたが、馴れるには時間がかかりそうだ。

動画貼り付きの挙動がプリミティブの性質によって異なる。
予め用意されているテレビなどのプリミティブでは張り付けた際の動画サイズが自動に調整されるが、一般的なボックスや平面などのプリミティブでは個別の調整が必要。


マテリアルとして使用できるファイルの種類が未知だったため「mp4」動画をワイルドカードで指定してみたら問題なく使えた。
利用した動画は一部を切り取って予め用意した「YouTube」の著作物。

練習動画は等倍速で6分弱。 グダグダしているので早送りで見たほうが良い!
添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」パスの練習。 八角堂・断面カット

八角堂モデル:
Ic-SD inagaki architect 様にお借りした3D八角堂のモデルを90度と180度の2パターンで断面カット!



YouTube・参考動画:

添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」Twinmotion 2020.1 箱・・

「Coffee Break」は自信が無いときの逃げタイトル。
とにかく触らないと始まらないのでやってみる。



YouTubeで何となくわかったつもりが、いざやると"オタオタ"し過ぎ(汗)
"だめだ、こりゃ!"
添付ファイル 添付ファイル


YouTube動画・How to Create the World in 1 Minute

タイトル通りに1分で作成する事は難しそうだが、360度パノラマviewで使えそうなプラグイン。



平面から完全な球体を作成。
極点にシワのできない、目からウロコな動画。
近々やってみたい!





せっかくインストールした「Twinmotion2020」 が理解しづらく、僅か一日で挫折!
インポートしたモデルを自由に動かし、アニメートする事が出来ない!


45度スライス!

ベルト式斜め45度プリンター、いずれ自作する日がくるのか?(自問自答無回答)



「Coffee Break」


「Bezier surface」 メモ

使い方が今ひとつ理解できなかったので放置したままだった「Bezier surface」の備忘。




きっとレビュー以上の機能を有するハズ。

操作がシドロモドロだが意味不明の動画をUP(面倒なので編集無し)
添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」YouTube メモ

後でやってみたいのでメモ!

YouTubeリンク:
https://www.youtube.com/watch?v=o9Vh8165nFw



ここのリンクからモデルをお借りし、いろいろ弄ってみた。

UVエディター画面


レンダリングしても、レンダープレビューとあまり変わらない。


して何に使うの? と、問われると・・・答えに窮する。


「VASE」モデリングからスライスまでの備忘録

デフォルトのボックスで花瓶を作成。 動画3分ちょっと。

大まかな流れ

1..デフォルトで表示されるボックスのTOPを削除
2..Z方向にストレッチ(ここでは2倍)
3..面の細分化(ここでは20分割)

その後のモデファイアー処理

4..厚み付け(ここでは0.1)
5..捻る
6..押さえつける
7..持ち上げる
蹴る!・・は無い。
その他、試行錯誤で。

8..スムージング
9..STLでエクスポート
10.Slicerに読み込み
11.スライスして・・


添付ファイル 添付ファイル


「Coffee Break」黒フィラメント・積層痕

新たに「後悔した商品」に加えた廉価版黒フィラメント(1,599円)
ノズル交換後に多少の調整を要したが無事プリント終了。

後付コンセント(既出)ケーブル穴付き。
プリント後のノズル痕も綺麗に揃った。


駄目の枢軸から解除!


「Coffee Break」比較色々・・

廃棄予定フィラメント・白

白もまた然り。 復活!


リトラクトを最小でオン! 今度は糸引きなし。


DIY! オレンジはすでに倉庫の中で使用中。


ブログ更新中に届いた近接センサー(左) ちっちゃ!


これまで使ってきたものとサイズ比較。
感度は表面積に比例するため、センサーの検知距離は前の1/4程度。
ガラスを使ったテーブルだとほぼ絶望的。

仮に付けてみる。 参考資料が無いので回路はこれから考える。
(黄色のセンサーはサイズ比較のため)

添付ファイル 添付ファイル


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