| 
                       「Blender」 パーティクル(ヘアー)で蔦をやってみた。(設定用データ付き)
                      前出のパーティクル(ヘアー)を使った蔦のカード用CG 
葉のオブジェクトを作成し、パーティクルにオブジェクトに割り当てるだけの手軽さ。
 
蔦のパーティクル・ヘアー初期画面
   
蔦にパーティクルを使って葉を設定中の画面(葉は円を変形させて作成)
   
円を5つ合わせて作った花ビラをオブジェクトにして付け替えて更新。
   
ここからちょっとだけ色のバリエーション! 
Blenderレンダー
   
Cyclesレンダー
   
背景白
   
背景青
     
静止画のちょっとしたイメージカードだと様々なバリエーションを短時間で作成できそうだ。
                      
                      
                     
                        添付ファイル
                     
                     |