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08/12(水)
「Coffee Break」2020.2
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08/09(日)
3分半で作る折りたたみ階段(作成手順のみ)
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08/07(金)
ボックス自動開閉(悪ノリ3)
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08/07(金)
「SketchyPhysics」ボックス開閉
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「Coffee Break」ServoとHinge
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08/04(火)
回転運動を直線運動に変える機構、sliderとKeyコントロール編
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「Coffee Break」1分30秒バージョン
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08/03(月)
Hinge:練習2
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08/03(月)
回転運動を直線運動に変える機構:実践!(備忘)
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08/02(日)
Pad研究室:回転運動を直線運動に変える機構
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07/13(月)
「Coffee Break」 疑似餌では無い!
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06/18(木)
「blender」金網
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05/31(日)
「Coffee Break」スモーク
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05/29(金)
「Twinmotion」滝、製作手順メモ
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05/28(木)
「Twinmotion」滝
「Coffee Break」2020.2
Twinmotion2020.2 入れてみた。...だけ!
正しく言えばアップデート。
前のバージョより3G増えているが、完全なスタンドアロンで使えてほしい。
追加された、ローテータとトランスレータ(前の苦労は何だった!?)
3分半で作る折りたたみ階段(作成手順のみ)
HingeとServoだけで作る折りたたみ階段。
ネタ切れにつき、ノンスクリプトの折りたたみ階段やってみた。
振る舞い確認のための練習モデル(固定無し)
スライダーを激しく動かすと暴れまわるので、操作は優しくゆっくりと。
※複数のオブジェクトをグループ化する時や、Hingeを複数繋げる場合はコントロールキーを押しながら追加していく(プラス記号が出る)
ショートカットを有効に使える方だと3分とかかないモデル。
添付ファイル
Create_Stairs2-1.mp4
Create_stairs2.skp
ボックス自動開閉(悪ノリ3)
説明不要のPhysics遅延ネタ!
詳しくは添付ファイル参照で。
今回のServoやっつけアタッチ!(編集する気無し!)
上を実行すると、
これも整理対象!
添付ファイル
cube_gp2.skp
「SketchyPhysics」ボックス開閉
「Servo」を使ったボックスの開閉
添付ファイル
Box-1.mp4
cube_servo.skp
「Coffee Break」ServoとHinge
HingeとServoによるリンク機構
個人的な備忘録
添付ファイル
servo_hinge.skp
回転運動を直線運動に変える機構、sliderとKeyコントロール編
Pad研究室:回転運動を直線運動に変える機構
sliderタイプ
以下、SketchyPhysicsのバージョンはいずれも 3.5.6
アームの振る舞いを確認したいだけのモデル(軸の位置、アームの長さは適当)
スライダーコントローラのアーム振れ幅は120度。
スクリプト (key("left")*-1)+(key("right")*1)
カーソルの左右キーで動かすタイプ。
何もキーを押さなければセンター位置で静止。
添付ファイル
su-hinge_key120.skp
su-hinge_slider.skp
「Coffee Break」1分30秒バージョン
超簡単な四角バージョン。 忘れていたのでUP
練習ファイル、設定動画添付
設定
添付ファイル
Expand-1.mp4
Expand.skp
Expand1.skp
Hinge:練習2
今回のモデルで動作させるために必要なグループ設定は5つ。 前出のHingeと同じ要領。
なので、これが最後の練習。
練習ファイルと、設定動画添付
練習ファイル:practice_4.skp
動作確認動画
添付ファイル
Setting-1.mp4
practice_4.skp
practice_4all.skp
practice_5_all2.skp
回転運動を直線運動に変える機構:実践!(備忘)
Pad研究室:回転運動を直線運動に変える機構
、実践編
練習用モデルと、設定動画添付
個人的な備忘(我流)につき、説明による一切の保証無し!
必要な数ほど「Hinge」を配置
このモデルだとZ軸方向に6ヵ所
ジョイントコネクタを設定する前にグループを設定する。
このモデルを動作させるためには4つのグループが必要。
Hingeは、青い矢印で指定したあと、「Ctrl」キーを押しながら緑の矢印で指すアームを必要数(軸に接続されているアームの数)ほど指定
よく考えるとこれ1枚の画像ですべての説明が間に合った!
Hinge:設定動画
興味がり、時間に余裕のある方は是非挑んでみてほしい。
添付ファイル
Hinge_set.mp4
practice.skp
Pad研究室:回転運動を直線運動に変える機構
長いスランプが続く中、興味をそそられる記事が..
「Pad研究室:回転運動を直線運動に変える機構」
Pad研究室
様の「FB」動画からスクリーンショット(無断!)を撮らせて頂き、Sketchupでモデリング。
画像をトレースしたため、軸位置などは数学的に破綻しているが、振る舞い、挙動さえ楽しめれば良いのでお構いなしに強行。
久しぶりにSketchupでphysics。
忘れかけていたヒンジの設定に四苦八苦するも何とか体裁がとれた。
(軸が離れていたため、Sketchupのデータを更新しました)
添付ファイル
su-hinge_(1).skp
「Coffee Break」 疑似餌では無い!
ストローで作った個人の作品
バッタはお菓子などの包装紙
「blender」金網
気になっていた網のモデリング。 いくつかのサイトをヒントに独自にやってみた。
練習なので、巨大サイズ。
YouTube:フェンスモデリング
https://www.youtube.com/watch?v=A7idC1moy6g
添付ファイル
net.blend
「Coffee Break」スモーク
コントロールできなかったスモーク
添付ファイル
bike_000.mp4
「Twinmotion」滝、製作手順メモ
ボックスを使って滝をシミュレートしたときの手順メモ。
外部モデルをインポートすることなく「Twinmotion」内で完結。
水の効果が表現しやすい角丸の長方形BOXを配置。 背景は好みで
水のマテリアルをBOXに貼りつける
流水方向をセット
岩をBOXに好きなだけ貼り付ける
Waterfallを、効果が期待できる数ほど(水量分)配置
フォグを配置して水蒸気効果をシミュレート
滝の完成!
「Twinmotion」滝
BOXに水のマテリアルを貼りつけ、岩を貼りつけ、「Waterfall」を張り付け完成。
見栄え調整に数十分かけてしまったが、慣れた人なら数分程度(かも?)
スクリーンショットでは滝に見えない。
岩が濡れないので違和感! 何らかの工夫が必要。
添付ファイル
taki_010.mp4
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